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Pandémie : Comment j'ai choppé le virus.



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29/11/2016
08:57
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Djinn42
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Si on devait comparer Pandémie à un virus, il serait du genre virulent. Sorti en 2008 il est maintenant accompagné de nombreuses mutations de type extensions, stand alone, rééditions, version Legacy, version Iberia, version dés, version Chtulhu, une version cartes…  J’en oublie surement. Sans parler des tas de goodies dispensables donc indispensables, des variantes « fan made » et autres.

Depuis le temps que j’entendais parler de ce jeu de Matt Leacock sans y avoir jamais joué, j’ai fini par avoir l’impression de le connaitre. Après tout le battage autour de Pandemy Legacy, je me suis donc plongé dans les entrailles de l’ancêtre pour voir ce…

-------d(oO)b-------
30/11/2016
07:16
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acariatre
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Excellent article pour découvrir et donner envie de jouer à ce jeu culte (mon jeu préféré de tous les temps je crois bien).

L’effet leader est souvent décrié comme une faiblesse du jeu mais pour moi c’est plus une faiblesse des joueurs : à eux de se contrôler, d’éviter de croire tout savoir, d’autoriser des solutions différentes et moins optimisées, de s’écouter en fait. Et si un joueur ne peut vraiment pas s’empêcher, qu’il achète sa propre boîte pour jouer tout seul comme un grand, c’est l’avantage des jeux coopératifs 🙂

Et bien d’accord avec Thomas, Legacy est une tuerie.

30/11/2016
12:19
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Djinn42
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Les deux premiers mois ont été riches en surprise, j’ose pas imaginer la suite. Chut.

J’étais sceptique à propos des jeux Legacy mais je trouve l’argument « rejouabilité réduite » contre « expérience unique » tout à fait bien vu. Le fait de ne pas ou peu rejouer à la plupart de nos jeux aussi. Quitte à peu jouer, autant que ce soit mémorable et unique.

Je vais de ce pas coller du sable et de la pierre sur mon plateau de Terra Mystica.

-------d(oO)b-------
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