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Monumental : développez votre civilisation vers la victoire !


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Ludopeole :

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21/11/2018
14:23
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Zuton
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03/07/2014
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Monumental est jeu de civilisation & de conquête pour 1 à 4 joueurs qui vont rivaliser pour construire la civilisation la plus remarquable, à base d’activation de cartes dans un système de deck-building, de gestion de ressources et de conquête. Il s’agit d’un jeu de Matthew Dunstan illustré par une pléiade d’artistes (pas moins d’une trentaine).

Monumental-Couv-Jeu de societe-ludovoxImage Enlarger

Le jeu est proposé en anglais ou en français alors que des pdf pour les règles seront disponibles pour quelques autres langues (Espagnol, Allemand et Polonais). Les règles seront pourvues sous 3 livrets différents : un livret décrivant les règles (dispo sur la page KS),…

21/11/2018
15:11
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Meeple_Cam
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30/06/2014
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Autant j’aime bien ce genre de jeux, autant c’est pas la première fois que je lis que le temps d’attente entre les tours est (très) conséquent, ce qui me démotive pleinement de me lancer dans une partie

21/11/2018
16:05
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TheGoodTheBadAndTheMeeple
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Nombre de messages du forum : 1627
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Moi je te dirais que si tu joues avec des fous de l’AP, tu vas t’ennuyer, mais tout joueur de jeux a base de multiple choix devrait apprendre a jouer plus vite.

Parce les mecaniques pour diminuer le temps d’un tour, je trouve que ca devient limite insupportable parfois…

21/11/2018
16:55
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znokiss
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09/01/2018
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Ici, on a pu jouer une partie à 4 dont 2 avaient déjà testé une fois, et j’ai pas du tout ressenti la longueur dont beaucoup de monde parle. On a plié notre partie sans speeder en 2h tout pile.

Il est clair que sur une première partie, on a pas mal de mécanismes à assimiler (la simple lecture de l’article en est un bon exemple), mais j’imagine les choses aller plus vite au fur et à mesure des parties suivantes. Rappelez-vous de votre toute première partie de 7 Wonders à l’époque…

En tout cas, le mix de deck-building / sélection et optimisation d’action / conquête du plateau est vraiment sympathique. J’ai beaucoup aimé la matrice dont il faut activer une ligne et une colonne. Et le système d’achat puis pose de cartes en haut du deck permet des combos sympathiques.

Encore une fois, on peut démarrer sa petite planif pendant le tour des autres, l’idée étant de faire le meilleur coup entre production / points de déplacement d’unités / capacités spéciales (et le plateau n’étant pas chamboulé du tout au tout par le tour des autres).

En tout cas, sitôt terminé, j’ai eu envie d’en enchaîner une, ce qui est plutôt bon signe.

 

Par contre sur le KS, n’en ayant pas grand chose à taper des figs, je reste sur la version de base que je customiserais moi-même avec des meeples.

Ah, et vu le succès de la campagne, je mise une pièce d’or sur une prochaine campagne « extension + reprint », le type de jeu s’y prête complètement.

 

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