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Monarch, du simulateur de princesses


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22/03/2016
08:16
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Umberling
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15/07/2014
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Dans le genre jeux repérés outre-Atlantique, il y avait Monarch. Ici, on ne parle pas d’une usine à gaz à moult figurines et dés mais d’un jeu de gestion léger à l’atmosphère énigmatique.
La reine mère aimerait passer le pouvoir à l’une de ses filles – que l’on incarne. En conséquence de quoi, chaque fille va se construire une cour, la plus belle et la prestigieuse possible. Mais vous voulez quoi ? Des animaux exotiques comme ces singes montés sur autruches, ce dragon fée ? Pensez-vous qu’une boule de cristal, une mappemonde et un stratège vous apporteront la cour la…

22/03/2016
09:00
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atom
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04/12/2014
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Ah mince, il me tentait bien ce jeu. Dommage. Le comté de Minervia ce n’est pas Minerve justement ? (petite ville du sud de la France).

22/03/2016
09:31
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morlockbob
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Ca partait bien, dommage. Un peu trop pressé de sortir leur jeu chez Flanagan ?

22/03/2016
09:33
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Umberling
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En effet, ce n’est peut-être pas Menerbes, mais Minerve !

22/03/2016
09:43
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Umberling
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15/07/2014
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Je pense qu’ils ont plus péché par désir d’accessibilité. Parce qu’économiquement, ça marche bien : les cartes apportent un nombre de points de victoire équilibré par rapport à la prise de risque (ou non-prise de risques). L’idée était de faire un jeu de gestion léger, et ça c’est réussi. Mais c’est frustrant car l’ensemble manque de finesse.

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