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Mombasa : Tous comptes faits


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09/02/2016
11:55
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Grovast
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Membre depuis :
28/06/2014
sp_UserOfflineSmall Hors ligne

Image EnlargerAvec des retours certes élogieux mais peu nombreux, Mombasa n’est pas l’eurogame qui aura le plus tenu le haut de l’affiche lors du dernier salon d’Essen. Ce manque d’exposition relatif ne l’a pourtant pas empêché de remporter courant décembre le titre de Diamant d’or, récompensant les « gros jeux » de l’année. Bien que restée assez confidentielle s’agissant de la première édition pour un prix de niche (qu’on espère amené à perdurer), la haute qualité des autres nominés que j’avais d’ores et déjà pu pratiquer donnait à cette désignation une crédibilité et une résonance certaines dans mon esprit.
La sortie de la VF…

09/02/2016
15:07
Steph Hotny
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Membre depuis :
09/02/2016
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Apparemment le thème fait peur et est décrié et j’avoue ne pas trop comprendre ! Beaucoup de film qu’on regarde avec plaisir traite de sujet délicat, les Wargame eux même traitent de la guerre de manière bien plus frontale puisqu’ils se proposent de nous la faire jouer, bref de tuer et de gagner une guerre ! J’ai l’impression qu’en France dès que l’on parle de colonialisme les vieux fantômes ressurgissent avec ce sentiment de culpabilité relayé inlassablement par nos politiques alors que finalement la seconde guerre mondiale « c’est pas nous qu’on a commencé  » alors on peut bien y jouer, ça gêne moins 🙂 En tout cas dommage pour ceux qui restent bloqué la dessus parce que c’est vraiment un excellent jeu !

09/02/2016
15:42
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Shanouillette
Administrateur
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14/04/2014
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C’est une remarque intéressante qui soulève en fait une problématique qui dépasse totalement le monde ludique. L’histoire coloniale de la France reste aujourd’hui encore une question bien épineuse (souvenez vous des débats sur « l’impact positif » des colonies), en réalité la France a mis du temps avant de regarder son passé colonialiste dans les yeux, tandis que les travaux d’histoire sur les grandes guerres ont débutés très vite après la fin des événements, on a voulu comprendre, analyser, juger (les grands procès), et ainsi on a pu avancer peu à peu. Le fait de reconnaître le poids du passé change la façon dont on ressent les événements aujourd’hui.

09/02/2016
17:35
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Umberling
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15/07/2014
sp_UserOfflineSmall Hors ligne

Il y a aussi une certaine peur quant à l’aspect valorisant du game design : on valoriserait les gagnants pour coloniser ? Cf. les débats sur Endeavor ou 5 Tribes : les joueurs doivent-ils incarner des gens louables ?

09/02/2016
18:21
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Cormyr
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28/06/2014
sp_UserOfflineSmall Hors ligne

Dans Manhattan Project, le gagnant est celui qui a produit le plus de bombes… et j’ai pas le souvenir que ce jeu ait fait tant parler de lui à cause du thème. Je crois qu’effectivement le thème est plus une question de sensibilité, de second degré ou d’humour noir. Et sans doute que le sujet de la colonisation reste sensible.
Néanmoins, le jeu me fait envie et si il est présent à Cannes, je l’essaierai volontiers.

06/07/2016
14:10
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atom
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04/12/2014
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J’ai enfin pu jouer a ce jeu, et donc j’ai pris le temps de relire ton just played, j’en ai eu besoin pour vérifier si on n’avait pas fait d’erreurs. Excellent, j’adore les titres que tu as choisis pour tes paragraphes.

Tu sembles dire que la piste livre est plus intéressante que la piste diamant, et je m’était fait cette remarque aussi. Après discussion avec un ami il me faisait remarquer que les cartes diamantaires ont le bon gout d’être une part d’un des comptoirs (Mombasa, Saint-Louis, Le Caire etc.)

Le jeu est excellent il en a sous la pédale comme on dit, aprés une partie j’ai envie d’en refaire une, effectivement on retrouve du Concordia.

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