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LUDIX : Road trip d'un protauteur


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24/11/2015
11:31
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morlockbob
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 « Il y a 550 kilomètres d’ici à La Roche-Blanche, nous avons un réservoir plein d’essence, un demi paquet de sablés au chocolat, il fait noir et nous portons des lunettes noires. En route ! »

The_Blues_Brothers TImage Enlarger
Il est 6 heures du matin quand nous montons dans la voiture. Il fait évidemment froid et on se dit que « y a de la route ! ». Nous, c’est Damien et moi-même qui nous en allons au festival Ludix à La Roche-Blanche (oui, il y a une Roche-Noire) au sud de Clermont-Ferrand. Nous y allons pour plusieurs raisons, mais le but est de tester une fois de…

30/11/-0001
00:00
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atom
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Chapeau bas pour l’extrême réactivité, car le festival se jouait ce week end.
Merci pour ce compte rendu très agréable. Je suis comme toi j’aime beaucoup tester des protos quand ils ont étés équilibrés avant, car se faire attraper par un truc pas fini ça c’est extrêmement désagréable surtout quand on vous l’a vendu comme un « petit jeu rapide ». Ce qu j’adore dans les découvertes des protos c’est que les auteurs sont en attentes de critiques. Ils sont a l’écoute, en même temps on apprends aussi pleins de choses, l’envers du décor. Il est joli votre proto, bien fignolé.
Félicitations a Fred Vuagnat et son co auteur pour Théme park je ne sais pas grand chose, mais je suis attiré.

30/11/-0001
00:00
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TheGoodTheBadAndTheMeeple
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Ce festival est extraordinaire, j’ai eu la chance d’y être jury en 2013, et là je suis étonné de ta remarque

« À table, c’est bonne ambiance mais aucun retour sur notre travail car le jury n’est pas autorisé aux commentaires. Dommage. »

Car à notre époque, je m’étais mis un point d’honneur à analyser tous les protos que j’ai testés (18 si je me souviens bien) avec les auteurs pour donner des pistes d’évolution !

Bref j’essaierai d’y etre l’année prochaine ! Merci pour ce joli compte rendu.

30/11/-0001
00:00
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Fred la loutre
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Joli compte rendu. C’est toujours plaisant de voir le festival depuis l’oeil d’un nouveau créateur.

En effet, avec maintenant 3 participations (et 2 prix du coup), j’ai un œil différent sur le festival. Mais je retrouve dans tes propos exactement le même sentiment que lors de ma première année en 2013.

Le ludix est vraiment une belle porte d’entrée dans le monde du jeu, car il réunit de manière équitable auteurs établis et débutants. Je partage tes avis sur la frustration de ne pas avoir de retours sur son jeu de la part du jury; c’était un peu plus le cas les années précédentes, mais il semble que c’était un choix du jury de cette année.

Concernant les éditeurs, je ne suis pas tout a fait d’accord. Déjà car avec 36 protos en compet’, ils ne peuvent prendre le temps que d’en tester un petit nombre déjà ciblés grâce au catalogue (vis à vis de leur ligne éditoriale), et le fait de faire des retours sur le jeu est un plus que tous ne prendront pas forcement le temps de faire (mais chez bankiiiz ils sont cools !). L’autre remarque c’est que les éditeurs viennent à la cool, pour repérer des trucs, sans forcement se présenter en tant qu’éditeur. Il faut les connaitre et les reconnaitres pour le savoir la plupart du temps (je pense notamment à Alexandre de Libellud qui aime bien rester discret).

En tout cas pour ma part Ludix est une expérience indispensable pour les jeunes auteurs. Celui ci fut d’un grand cru, notamment grâce à un jury assez génial.

Par contre ce sera mon dernier en tant que participant. L’année prochaine je pense rejoindre le jury; mais je ne pense pas reparticiper ensuite. Le ludix est un tremplin, il m’a servit, et je considère que je n’ai plus besoin de cela pour être visible auprès des éditeurs. Je vais donc laisser ma place aux nouveaux auteurs. Enfin j’ai encore 2 ans pour me décider ^^.

 

https://www.facebook.com/groups/Fredlaloutre/

30/11/-0001
00:00
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Fred la loutre
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Merci de ton interet.
Mecaniquement, il s’agit d’un jeu de collection de cartes à effet, avec programmation d’achats, et course à la majorité. Un jeu plutot de strategie, avec un peu de chaos et des effets rigolos qui tombent un peu partout, le tout dans une competition fun. De 2 à 5 joueurs, 10+, 40min.

Un petit pitch du jeu serait :
Nous sommes dans un monde de monstrs (univers monstre et compagnie). Les joueurs ont été nommés directeurs de parcs d’attractions et doivent en assurer la construction et la fréquentation.  L’objectif de chacun est d’avoir le plus de fréquentation à la fin de la partie. Les joueurs installent des attractions et engagent du personnel pour l’animation.  Les animateurs vont pouvoir faire évoluer trois indicateurs importants pour attirer les monstres : la Poilade, la Frousse et le Berk. Régulièrement, les inspecteurs de l’AARGH (l’Accord Abominable de Ratification des Guildes Horrifiques) vérifient la bonne tenue de ces indicateurs, ce qui affecte la fréquentation… Mais attention, comme dans tous les parcs la météo est déterminante : une pluie acide au mauvais moment et adieu les cars de touristes !

https://www.facebook.com/groups/Fredlaloutre/

30/11/-0001
00:00
tapimoket
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Super article tout à fait dans l’atmosphère du festival… Une super organisation aux petits soins pour les créateurs (et surement pour tout le monde). Un excellent moment passé là bas, et des rencontres toutes aussi intéressantes les une que les autres, que ce soit en acteur ou en spectateur … Et oui, c’est bien mon bras 😉

30/11/-0001
00:00
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atom
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Merci, j’avais raté ta réponse. ton petit pitch me donne encore plus envie, ça a l’air de pas se prendre au sérieux, bien marrant et décalé, dans ma wishlist ^^. Typiquement ce que je recherche dans un jeu.

30/11/-0001
00:00
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atom
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Bon je sais pas ce que j’ai foutu mais le message au dessous de TBTBATM était pour toi en fait.

21/01/2016
16:42
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rammillica
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Ah ces auvergnats c’est vraiment les meilleurs :D, promis je reviendrai fidèle à ma réputation en terre natale pour assassiner (ou pas !!) ton proto, Mr Morlock Bob !!

21/01/2016
20:44
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morlockbob
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Pas de souci, tu pourras venir faire ton (sale) boulot, si yu promets de m’emmener bouffer ailleurs qu au flunch la pardieu … Je serai plutôt partant pour un Raymond bar .

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