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Le Monumental 2.0


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20/06/2018
10:20
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Shanouillette
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Membre depuis :
14/04/2014
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Pour rappel, la première campagne KS de Monumental avait été annulée suite à une accumulation de problèmes (Gougou avait suivi tout ça de près). Sachez que le reboot est prévu pour le 09/10/2018 à 18 heures.

Ils proposeront deux versions du jeu : une avec et une sans figurines, sachant que tous les stretch goals s’appliqueront de la même façon aux deux. « La structure même de la campagne sera profondément révisée avec notamment la suppression du pledge All-in et une meilleure gestion des civilisations additionnelles. Cette nouvelle structure de campagne, ainsi que la réduction des coûts et donc des prix finaux, va également…

24/09/2018
10:38
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Zuton
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Members
Nombre de messages du forum : 472
Membre depuis :
03/07/2014
sp_UserOfflineSmall Hors ligne

Nouvelle mouture non définitive et sans figurine essayée lors d’une démo et le jeu de cartes/développement/conquête/combo m’a bien plu : c’est beau, riche, bien rejouable avec le plateau formé de tuiles modulaires, sans compter les différents peuples possédant une petite asymétrie (pouvoir de héros et une carte différente). Coté mécanismes, il mélange plusieurs principes bien à la mode : de gestion de ressources, de la conquête/combat simple/commerce, activation de cartes et deck-building avec une rivière de cartes à acheter (plus des bâtiments de base boostés) et bien-sûr des merveilles à construire.  Notre ville est composée de 3×3 cartes et on active à son tour les cartes d’une même ligne et colonne (donc 5 cartes vois plus si carte bleue = culture se trouvant dessous est présente), on récupère les ressources produites pour acheter des cartes, se déplacer sur le plateau pour conquérir (d’abord des barbares puis ses adversaires) ou commercer, puis on défausse les cartes activées et jetons restants.  Les cartes achetées vont directement sur le dessus de son deck donc des combos avec l’effet piocher sont possibles.  Un peu d’attente à son tour sur les premières parties est à prévoir car chaque joueur réalise toutes ses actions en dépensant toutes ses ressources (car défaussées en fin de tour si inutilisées), cet effet doit s’atténuer lorsqu’on connait mieux les effets des cartes. En tout cas, le tour offre une grande liberté stratégique en multipliant les combos. Le jeu se déroule en 3 âges et un décompte final a lieu. On marque des points selon l’état de notre civilisation : tuiles contrôlées, cartes culture, merveille et majorité dans chaque ressource (comme dans Deus). J’ai trouvé le jeu à la croisée de plusieurs autres bons opus bien connus : 7 Wonders (pour le thème et côté combos), Deus (pour les mécanismes de ressources et tuiles modulaires) et Civilization (pour la partie conquête et commerce mais en bien plus simple et plus rapide). J’ai bien apprécié cette partie découverte et espère que Fun Forge réussira enfin son KS (ils ont pris en compte les remarques en proposant avec/sans figurines, c’est de bonne augure), le jeu en vaut la peine !

PS : je vais mettre quelques photos sur le compte-rendu de partie pour ceux/celles que ca intéressent).

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