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Le jour où j'ai fait découvrir Dixit...



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30/11/-0001
00:00
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Zuton
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03/07/2014
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Dixit (1) fut l’un des premiers jeux de ma ludothèque et sans conteste celui que j’ai le plus partagé dans mon entourage familial et amical. Il fait « mouche » à chaque sortie avec des joueurs/joueuses de tout âge, les enfants ne sont pas en reste et bien souvent plus observateurs que leur(e)s ainé(e)s. Seul hic pour les plus jeunes : être conteur/conteuse reste pour eux un exercice difficile : Mademoiselle « Sha junior » ne dira pas le contraire !

Son utilisation thérapeutique n’est guère étonnante tant ce jeu possède des atouts aussi dans ce domaine !

J’approuve le conseil de Shanouillette pour « Odyssey » : malgré des illustration moins « poétiques », ciblées dans un thème plus fantastique, cette 2ème boite de base demeure bien plus pratique et complète. Les recharges sont indispensables pour renouveler le jeu s’il est beaucoup pratiqué.

Bref, Dixit est effectivement un OLNI must-have familial multi-générationnel pour toute ludothèque qui se respecte, tout comme Space Alert est un OLNI mais dans un tout autre genre !

PS : ne possédant pas ce dernier jeu, j’en conclus donc que ma ludothèque n’est pas respectable selon mes propres critères : les OLNI ne feraient-ils pas bon ménage ensemble ??!. Tiens, ça serait un sujet intéressant pour le forum : quels sont selon vous les OLNI de la planisphère ludique ? Allez, je vais lancer la discussion…

30/11/-0001
00:00
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eolean
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Je viens de m’offrir daydreams, la dernière extension. Elle est magnifique. Je suis content de voir cet article sur dixit, j’étais sur le point d’en faire un ! Ce jeu est pour moi la quintessence du jeu familial. Il est intelligent, poétique, et les enfants ont autant de chance de gagner que les parents. J’adore voir les idées que les mômes voient derrière les images. C’est vrai qu’on compte les points mais c’est plus pour que la partie ait une fin que pour un réel esprit compétitif. Le seul regret que j’ai c’est que les cartons des joueurs s’abîment facilement. En tout cas c’est vraiment un jeu que j’adore !

30/11/-0001
00:00
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fouilloux
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Grand fan de dixit (le seule chose pour moi que j’ai ramené de Cannes cette année était l’extensuion spéciale) j’approuve cette article à deux détails prêts: Je préfère largement la première boite, car je trouve vraiment les cartons de votes d’odyssey pas très pratiques. Je préfère aussi le plateau de score de la boite de base, même si avec quelques extensions cela devient rapidement difficile de ranger les cartes Et en fait on joue finalement rarement à plus de 6.

Pour ce qui est des extensions d’ailleurs, j’aurais tendance à déconseillé de les mélanger. J’ai l’impresion que chacune d’elle a des thèmes « transversaux » qu’elle ne partage pas forcément avec les autres. A la maison on avait mélangé la boite de base, odyssey et dixit 2, mais on a retrié par extension (c’était un peu long) parce qu’il arrivait trop fréquement que la carte du conteur soit la seule trouvée, du fait du manque de convergence avec les cartes des autres joueurs, ce qui arrive moins quand toutes les cartes viennent de la même extension.

Cela dit malgré de nombreuses parties, je trouve qu’il y a tellement d’idées dans chaque carte qu’on peut facilement en trouver des nouvelles et vraiment je ne me lasse pas. Le jeu devient en fait plus difficile pour les joueurs habitués, car il faudra trouver quelque chose de nouveau à chaque fois.

Pour terminer, j’applaudit la démarche de l’éditeur de varier les artistes (même si je reste un fan inconditionel du travail de Marie cardouat). Ca permet de créer plein d’univers différents, et ça en devient presque un exercice de style. A quand un dixit illustré par Naïade?

30/11/-0001
00:00
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Shanouillette
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sp_UserOfflineSmall Hors ligne

Merci pour vos commentaires ! @Fouilloux  ha c’est drôle que vous ayez ressenti ça parce que c’est ce que nous avons ici, et ces decks se mélangent plutôt bien chez nous ! C’est sur que le jeu devient de plus en plus difficile et c’est pourquoi les extensions apportent un vent de fraicheur vraiment agréable. Le Dixit illustré par Naiade, j’achète !

30/11/-0001
00:00
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Shanouillette
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14/04/2014
sp_UserOfflineSmall Hors ligne

C’est vrai que tout le monde a ses chances, d’ailleurs j’ai omis de signaler dans notre dernière partie avec MiniShanouille – 4 ans – que c’est elle qui avait gagné !

30/11/-0001
00:00
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Shanouillette
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14/04/2014
sp_UserOfflineSmall Hors ligne

Les OLNI c’est un sujet transversal intéressant en effet, même si un jeu comme Space alert a perdu un peu de son côté OLNI depuis la multiplicité des jeux avec bande son je trouve. Quoi qu’il en soit je pense que les OLNI font bon ménage, de par leur caractère atypique, ils se marchent rarement sur les pieds !

30/11/-0001
00:00
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atom
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Naiade a fait des illustrations d’essai pour Dixit qui ont été refusé pour l’instant. Il les a montré sur son facebook, il est vrai que pour faire une bonne carte dixit il faut des illustrations assez ouverte et je ne suis pas sur que son style soit l’idéal dans ce cas la.

Je découvre en ce moment Space Alert et il mérite toujours son statut d’OLNI, certes depuis il y a des jeux qui ont une bande son mais la finalité n’est pas la même. Par exemple dans Zombie 15 la bande son sert a rythmer la partie puisque toutes les 60 secondes un cri de Z arrive, mais c’est tout. En revanche dans SA la bande son sert a nous alerter sur les menaces qui elles peuvent arriver n’importe quand. chaque bande son est différente il y a mêmes des gens qui en ont crée. il  y a aussi le bruit, quand on perds la transmission. Dans Z 15 quand on joue on peut dire ce que doit faire l’autre, le fameux effet leader, mais on est pris par le temps, dans Space Alert bon courage, il vaux mieux bien s’atteler chacun a sa tache, personnellement si je devais faire une comparaison (osé j’avoue) je comparerais avec hanabi, dans le sens ou le maitre mot c’est la communication. Dans tout autre coop on peut éventuellement jouer chacun dans son coin, vu que l’on voit les actions des autres ça reste possible et d’ailleurs dans une équipe qui se connait ça donne un peu ça. mais dans SA on communique tout le temps, tu fais quoi en T3 !? moi je vais en haut en zone bleu, reste en bas on coordonne une attaque en 4 ou non envoie une roquette en 3 c’est mieux. Mince y a quelqu’un qui s’est occupé de l’ordinateur ?

30/11/-0001
00:00
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Shanouillette
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Merci pour ces précisions concernant Naiade ! j’aimerais bien voir ce que ça a donné… C’est sur que la bande son de space alert apporte quelque chose d’assez richissime en terme de gameplay comparativement aux autres (haa ce chvatil souvent imité jamais égalé ^^) tu as raison même si le fait que les bandes-son se multiplient amoindri un peu son côté extraterrestre aujourd’hui, il aurait toute sa place dans un article OLNI.

D’autres idées de jeux pour cette chronique ? ^^

30/11/-0001
00:00
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fouilloux
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Ah je savais pas pour Naïade, mais effectivement son style est pas forcément facile à adapter au jeu.

Par contre c’est rigolo pour moi Space Alert est pas du tout un OLNI, parce qu’il emboîte le pas à plein de prédécesseurs. Je pense notamment à Squad Seven et aux vieux jeux à base de cassettes vidéos (ok c’est pas que de l’audio), du genre Atmosphère ou Rap Rat.

30/11/-0001
00:00
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atom
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je vais dire ce que je dis en général dans ce cas la. La création pure ça n’existe pas, il faudrait s’enfermer dans une grotte sans aucun contact avec le monde extérieur. Rap Rat je vois pas ce que c’est, Atmosphear en effet prends le même principe, mais sur du temps long et ça me semble plus dirigiste (je sais pas je n’y ai jamais joué, mais récupéré dans le grenier chez mon beau père avec une belle découverte d’ailleurs) Le débat sur l’originalité ressort régulièrement, quand je vois la tonne de produits qui se ressemblent, je me dis que les joueurs sont assez conservateurs. Et en même temps l’originalité pour l’originalité ça peut donner des trucs juste pas intéressants. ça me fait penser au projet Blair witch au cinéma, c’était original un film qui fout la gerbe.

30/11/-0001
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fouilloux
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@Atom

Mince il y a un maximum dans l’arborescence des commentaires

Tout à fait d’accord avec toi concernant l’originalité, je me suis peut être mal exprimé. Je crois qu’on est juste pas d’accord sur ce qu’on met derrière le mot OLNI.

Sinon Rap Rat c’était un jeu idiot avec une cassette: tu lançais la cassette et de temps en temps une marionnette moche d’un rat dans un fromage qui faisait du (mauvais) rap  (« Rap Rat, le roi du rap ») te demandais te faire des gages  stupides. Le but était… bin je sais plus.  Bref c’était absolument génial.

30/11/-0001
00:00
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Shanouillette
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ouais on essaie de battre le record de commentaires mais je suis pas sure qu’on y arrive là. Rap rat ça a l’air de te plaire en tout cas lol !

30/11/-0001
00:00
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fouilloux
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26/11/2014
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C’est pour le côté nostalgique. Et voilà paf j’ai fait une recherche et je suis tombé sur ça : Mon dieu que c’était moche.

30/11/-0001
00:00
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Antony
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Pour revenir à Dixit, je suis d’accord avec Fouilloux en ce qui concerne la version Odyssey : je préfère nettement la première boite car le matériel pour les votes ainsi que le plateau des scores sont bien meilleurs que dans la version Odyssey. Nous, on a simplement gardé les cartes de cette seconde version. D’ailleurs, il me semble que les deux premiers deck de cartes ont été fait pas la même illustratrice, c’est pour cette raison qu’on a parfaitement pu jouer avec tout en les mélangeant. En ce qui concerne les extensions suivantes, oui, il faut effectivement les jouer séparément. Pour revenir à l’aspect pratique du rangement des cartes dans la version Odyssey : de toute façon, cette boite ne pas contenir toutes les extensions qui sont sortis depuis… On peut donc largement s’en passer…

30/11/-0001
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Shanouillette
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Hé bhé je fais peut-être mon pitbull mais je ne suis pas convaincue ;p  l’éditeur a travaillé avec les différents illustrateurs précisément de façon à ce que les thèmes soient transversaux afin que tout se mélange sans problème – et chez nous, on n’a pas de souci en les mixant, à force on voit bien celles qui se font écho. Pour sûr, les pattes graphiques sont variées et ça donne des changements agréables visuellement mais ça ne freine pas le gameplay. Après, je le redis : j’ai pas testé toutes les extensions.
Quant à la 1ere boite nous ne l’avons pas gardé car la version odyssey permet de doubler le nombre de participants en plus de faire tenir les extensions qui étaient sorties jusque là, ce qui permet d’avoir une boite bien pleine déjà bien rejouable. De plus, cette version propose des règles (mode équipe) dont je n’ai pas parlé mais qui sont excellentes. Enfin, de mémoire la piste des petits lapins de la première boite était très mimi mais pas forcément très pratique. Bref, je reste sur mon odyssey 😉

30/11/-0001
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fouilloux
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Et tu as bien raison si c’est celle que tu préfères. Faut reconnaître que pour garder le plateau lapins, j’ai trouvé une solution mais pas hyper pratique.

Pour les thèmes, j’avais l’impression que les thèmes transversaux étaient propres à chaque extension, typiquement dans odyssey le lapin blanc revient plus souvent il me semble, ainsi que les espèces de cultistes avec leur robe de moine à capuche. Il me semble qeu c’est ce qu’ils disaient sur l’expo à Cannes, mais ma mémoire me joue peut être des tours.

30/11/-0001
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Shanouillette
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Après c’est bien possible qu’elles aient chacune des thèmes qui se recoupent en interne aussi mais il est clair qu’il y a des thèmes transversaux entre les boites, je l’ai lu je ne sais plus où précisément sur le site de l’éditeur pour préparer cet article 😉 et c’est constatable avec ce que j’ai entre les mains.  Tu as vu l’expo ? j’ai raté ça grrrrrrrr…

30/11/-0001
00:00
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eolean
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En ce qui nous concerne, on a mélangé toutes les extensions et ça fonctionne plutôt bien. Bon il y a toujours des cartes où on se demande ce qu’on va faire avec mais comme je disais le scoring n’est pas notre priorité en jouant à ce jeu.

Je préfère pour ma part la boite et la matos d’Odyssé, mais il est vrai qu’avec daydreams que je viens d’acheter, j’ai maintenant besoin d’une autre boite !

30/11/-0001
00:00
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fouilloux
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26/11/2014
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Oui j’ai eu le temps de passer voir l’expo. Elle était pas mal d’ailleurs, mais planquée au deuxième étage, et pas sur le chemin de la sortie, donc peu de chance de tomber dessus « par hasard ».

04/12/2015
16:56
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Shanouillette
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14/04/2014
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Dixit (As d’Or en 2009), dont la première boite est sortie en 2008, est un jeu de société qui a depuis parcouru un incroyable chemin. Vendu à plus de 2 millions d’exemplaires et primé à travers le monde, plébiscité par le public et les professionnels, Dixit s’avère d’une simplicité et d’un abord enfantin. Et pourtant… Comme disait la baronne Dudevant « La simplicité est la chose la plus difficile à obtenir dans ce monde, c’est la dernière limite de l’expérience et le dernier effort du génie. »

Toute vérité n’est que perception

Dans Dixit, vous aurez des cartes qui n’ont rien…

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