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Le jeu s’appelle “Kingdom Death: Monster”



Ludopeole :

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24/03/2019
09:25
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Shanouillette
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Le jeu s’appelle Kingdom Death: Monster.

Aucun de ces mots ne doit être pris à la légère.

 

KINGDOM

“Royaume”

Imaginez un empire plus vaste que celui de Gengis Khan, qui s’étendait tout de même de la Méditerranée au Pacifique, parce qu’il avait oublié de traîner des pieds, le petit père Khan. Projetez-vous, comme ça, aussi loin que possible, aussi loin que vos yeux, puis votre imagination, puissent aller. Vous y êtes ? Vous humez les limites, vous tâtez les bords avec vos orteils ?
Eh bien c’est là que Adam Poots (que j’appellerais volontiers Capitaine Adama) s’est rendu et dites-vous qu’une fois…

24/03/2019
12:36
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TSR
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Mais quel fieffé talent ! Bravo pour cette écriture aussi viscérale que le jeu. Je suis un peu cramé de GH et j’avoue que l’idée de me remettre à KD:M lors de notre semaine JdS me fait trembler d’émoi à l’avance !

24/03/2019
12:38
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TSR
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sp_UserOfflineSmall Hors ligne

A noter que les pin-ups aux seins rebondis et aux pies suggestives ne sont qu’a peine liées au jeu. Ces figurines sont dédiées au hobbyistes et ne servent à rien en termes de jeu – elles ne servent pas, jamais. Le jeu lui même est beaucoup moins manga porn que ça.

24/03/2019
16:12
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Shanouillette
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Merci pour vos retours !
Oui dur, dur, d’écrire sur KDM. L’article est dans les tuyaux depuis des mois et j’ai fini par me décider à le publier…!

 

Pour les pin up aux seins rebondis : quand je parlais DA je parlais même pas des fig bonus, mais bien des illus qui sont dans le livret de base.

 

Je trouve dommage qu’on ait trois DA sans cohérence.

 

UP-images--Ludovox-Jeu-de-societeImage Enlarger

 

1/ un style original et torturé à la eric sabee qui pour moi colle nickel au propos. En clair : On n’est pas là pour flatter la rétine ms pour évoquer un univers glauque et dangereux encore jamais vu. Là c’est très bien.

 

2/ un style manga (avec quand même, désolée de le dire, beaucoup de gros seins qui débordent de façon un peu gratos) style léger, rigolo-sexy, moderne, « déjà vu » = zéro lien avec le reste de ce qui est proposé dans le jeu.

 

3/ et un style Fantasy à la paolo parente (avec là aussi des femmes sexy, dans une vision moderne de ce qui est beau, des gros seins qui débordent, des corps galbés, totalement épilés, etc) c’est hors sujet aussi.

 

Je ne m’attends pas à ce que ces premiers êtres qui sortent de nulle part dans ce monde cru et gore soient montrés ainsi. J’étais prête à voir l’exact contraire en fait. Quelque chose de moins flatteur, de moins facile, de plus sombre et chaotique, de plus subtil aussi (moins montrer, plus évoquer) pour laisser l’imagination faire un peu le travail.

 

KDM c’est pas une ambiance manga, ni de la fantasy, alors pourquoi se servir de ces codes archi-balisés alors qu’on avait un univers original à développer ? Comme je le mentionnais, je le vois un peu comme un aveu de faiblesse.

 

Bref : Le fait qu’il n’y ait pas de cohérence entre les trois styles qui se côtoient, qu’un seul style sur les trois me semble bien coller avec le sujet, et le fait que souvent les femmes sont représentées comme ça (voir ci-dessus pour les exemples manga et fantasy du livret de base), me font dire que moué, je suis pas super fan du travail dans son ensemble (sans même parler des « cartes ou fig bonus »).

 

24/03/2019
16:24
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Shanouillette
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Haha merci :)) veinard !

24/03/2019
19:12
krile
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Très bon article, mais qui peut être trompeur sur certains aspects.

Je pense notamment au fait qu’il suffit de peindre 5 figurines pour commencer à jouer (et dérouler une ou deux sessions de jeu). A savoir 4 survivants et le lion blanc. Peu de jeu de cette ampleur permettent une telle approche.

Et, de façon générale, c’est une vraie force de KDM de proposer uniquement des combats à 4 contre un, chaque combat étant unique, original et mortel.

Si on met cela en regard de Gloomhaven, je trouve pour ma part les combats de KDM infiniment plus intéressants.

 

24/03/2019
19:29
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Shanouillette
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Merci du retour !

Pour les fig, il ne suffit pas de les peindre, il faut les monter d’abord ! pour moi, c’est déjà une grosse marche.
Et si on peut certainement commencer à jouer avec 5 figs, c’est un peu dommage d’acheter un jeu à 400€ si on s’arrête là, mieux vaut savoir où on met les pieds.  (donc le côté « trompeur » je ne sais pas pour qui..?).   Le nombre de grappes peut être intimidant, et certaines fig sont vraiment pas faciles à monter pour quelqu’un qui n’a pas l’habitude de l’exercice. (j’ai vu des personnes pour qui c’était clairement rédhibitoire et je le conçois.)

 

grappes-KDMImage Enlarger

 

Oui les dynamique entre KDM et GH sont très différentes, et l’investissement est pas le même non plus. Dans KDM tu as le frisson du « je peux mourir à chaque instant » c’est surtout cette sensation de danger permanent qui me semble assez unique, avec son côté « jeu de rôle générationnel ».  Dans GH, le fun est autre, c’est de l’optimisation de pouvoirs entre les joueurs, comment gérer ta tactique en équipe face à des ennemis divers.

 

 

 

24/03/2019
20:06
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lerefuseur
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Excellent article. La preuve, je l’ai lu attentivement alors que le jeu ne m’intéresse pas.

24/03/2019
20:26
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Boumboul
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J’ai hâte !!

25/03/2019
09:31
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Shanouillette
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haha ! merci beaucoup LeRefuseur. C’est un très joli compliment j’avoue.

25/03/2019
12:36
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Kurgy
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Les articles en français sur KD:M sont trop rares pour ne pas remercier Shanouillette. C’est d’autant plus intéressant que tu poses les bonnes questions et que tu prends la distance nécessaire avec cet OLNI. Je rejoins largement ton avis. Pour revenir sur la DA, difficile de dire si, le jeu se voulant adulte, le glissement s’est fait un peu trop vite ou si c’est une démarche volontaire pour ratisser plus large. Je comprends que ça puisse gêner mais, personnellement, j’ai pris le parti de penser que Poots voulait un jeu extrême et qu’il a donc appliqué sa démarche très largement: impressionnant, exigeant, frustrant, terrifiant, écœurant, provocant, etc. On sera attiré par certains points, repoussé par d’autres. Je crois que c’est un peu le but de l’auteur de bouger les lignes et de nous mettre en face de nos limites. Ce n’est clairement pas un jeu conventionnel mais je trouve qu’il s’agit d’un des projets les plus ambitieux de tous les temps dans l’univers des jeux de plateaux. La créativité déployée pour créer le monde de KD et le jeu KD:M doit être saluée.

https://brushtocrush.blogspot.com/
25/03/2019
14:49
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TheGoodTheBadAndTheMeeple
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Tres bon article pour un jeu que je n’aurai jamais le temps de jouer. Mais j’aime beaucoup l’univers glauque.

 

La DA me fait penser a Berserk (en papier). Et c’est ainsi que j’aimerais le voir. Mais Berserk aussi a explose en sexe/gore a un moment du manga. Dommage 🙂

25/03/2019
15:29
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FX
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pourtant y’a pas un fichier imprimable sur Lulu des règles de KDM en français ?

25/03/2019
15:33
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FX
Rumilly, Haute-Savoie, France
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La DA reste importante, c’est ce qui m’avait fait craquer pour Hand of Fate : Ordeals, le design est cohérent de bout en bout.

25/03/2019
15:57
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Shanouillette
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En effet, je pense qu’il a voulu bouger les lignes, et l’ambition mise en oeuvre ici est sans commune mesure. je n’ose imaginer le temps pour concevoir un jeu pareil. Merci bcp pour ton commentaire !

25/03/2019
16:11
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Kurgy
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Tu fais bien de penser à Berserk, c’est une des inspirations déclarées de l’auteur, avec d’ailleurs quelques clins d’œil (dont une figurine de Guts).

https://brushtocrush.blogspot.com/
26/03/2019
17:40
Stef Dame
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le seul jeu ou tu peu dire  » hier , j’ai tuer un lion en lui arrachant les burnes … avec les dents !!

27/03/2019
04:12
stu37
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Jeu super immersif, magnifique, unique et … je l’ai vendu 🙂

Je ne peux que recommander la revue de Shut up and sit down (si vous comprenez l’anglais) avant un achat…

Le gameplay aurait pu être plus clean – Carte + Notes + Livre + Tokens + Des = c’est partout & tout le temps!

Probablement plus facile pour 3/4 joueurs de gérer sinon, pour moi, ca vire vite a la migraine.

27/03/2019
10:11
LTH
Invité
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Pour les arts, ils sont globalement assez magnifique. dans le jeu on découvre le lore petit à petit. c’est vrai qu’il y a des différences d’arts, par contre oui il y a d’énormes clin d’oeils à l’univers manga hunter x hunter, bersek, … et pour l’auteur la dark fantasy, manga et jeux vidéos sont les principales sources.

pour les filles à gros sein, certes. mais il a aussi fait des pinup mâle. donc on peut reprocher les deux mains pas l’un sans l’autre. et comme dit par d’autres, c’est du fan service hobiste effectivement trop sexualisé.

je pense que la grande force c’est la qualité d’écriture, l’atmosphere fort qui emmane du jeu. là ou un Gloomhaven est ultra classique voir même assez pauvre en naratif, osons le dire GH c’est assez plat. il y a un bon mode campagne, un bon systeme de combat, mais côté aventure et narratif c’est juste ok.

en terme de jeux d’aventure, c’est l’un des seuls avec une histoire réele. peut être Folklore aussi. sinon c’est pauvre. il y a un gros aspect crafting, et moi j’y retouve du Robinson crusoe. une gros ameritrash avec un gros aspect gestion. une IA assez exceptionnelle.

sinon très bon article.

je place KD:M très au dessus de GH. par contre je recommanderais ni l’un ni l’autre pour un joueur plutôt débutant dans le genre. les deux sont très long. je conseillerais de commencer par autre chose. et pour KDM de tester avant. faut être capable de pas s’accrocher à un héros. ici ça meurt plein de fois 🙂

27/03/2019
10:25
Photo du profil de Shanouillette
Shanouillette
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sp_UserOfflineSmall Hors ligne

Haha oui la magnestisation là je m’incline !! Merci du retour !

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