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Dungeon run : à l'aventure compagnons ! (ou pas)


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30/11/-0001
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TSR
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Ce jeu est l'une de mes plus grandes déceptions ludiques. Je l'ai acheté aussi sur un coup de tête après avoir vu la vidéo sur Tric Trac par les compères de Rackham et le père Croc, ça avait l'air marrant.

Alors il y a du bon : le système de combat à base de dés qui servent à la fois à attaquer et à se protéger est tout bonnement génial : fluide, rapide, et avec une surprenante profondeur. Le thème général, pas très original, mais avec un petit twist intéressant, pourquoi pas.

Par contre, le mode hybride coopératif / compétitif ne marche juste pas. Ceux qui se foutent sur la tronche prennent invariablement un retard de dingue sur ceux qui collaborent. Alors on peut dire : "cool, ça encourage la coop !". Oui. Sauf que pas vraiment. On surveille la progression des autres, certes, mais essayer de leur mettre des batons dans les roues c'est s'en mettre soi même (surtout vis à vis du reste du groupe) donc en fait on ne fait rien.

Ceci dit, les monstres, l'exploration, les combats, tout ça ça reste fun.

Bon, à un moment, on tombe sur le boss. D'ailleurs c'est pas un hasard du tout : on compte les tuiles, on sait qu'il est dans les dernières, donc les derniers mouvements sont très tactiques et là c'est pas mal. Mais au moment ou le boss sort, l'un des joueurs se le fait. En fait, selon le boss, peut etre que votre personnage ne peut pas du tout se le faire. Genre il est immunisé à la magie, et zetes Magot. Oups. Du coup, bah… Vous le laissez à quelqu'un d'autre qui va le balayer sans trop y laisser de plumes. Et là, le jeu s'effondre.

Celui qui a tué le boss récupère un pouvoir intéressant, qui donne un avantage, mais pas suffisant pour équilibrer un combat à disons, 1 contre 3. Du coup. Vous sortez pas. Mais à un contre un, les autres vont avoir du mal. Du coup, ils ne bougent pas. La fin de partie est un mélange très frustrant de mouvements prudents et de jets de dés aléatoires, et la fin de la partie est systématiquement anticlimactique.

Une bonne idée, je ne sais pas dire ce qui fait que la mayonnaise ne prend pas, mais après plusieurs parties, j'ai mis la boite au fond de l'armoire et elle n'en sort plus… tellement d'autres jeux beaucoup plus fun !

TSR

30/11/-0001
00:00
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Sha-Man
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Ah. smiley

Je respecte ton avis et je comprends ce que tu lui reproches parce que j'ai vécu aussi des parties "bizarres".

Mais globalement nos parties ne se sont pas du tout déroulées comme ça. Faut dire qu'autour de notre table les joueurs ont tendance à oublier la prudence quand on joue à ce jeu et la fin de partie est toujours une melée sans nom délirante.

ça se tire dans le dos, ça se saute dessus, ça négocie…etc.

Là tout de suite, j'ai 2 parties en tête :

– La dernière ou le démoniste à la bourre pendant la partie a ramassé de l'équipement sur les cadavres de ses compagnons pour choper la pierre et s'enfuir du donjon poursuivi par le dernier survivant.

– Et une autre mémorable ou j'avais réussi à assassiner un par un presque tous les autres avec le gobelin, récupérer la pierre pour finir par faire demi-tour pour répondre à la provocation de l'orc alors que je pouvais sortir tranquillement du donjon. Le dénouement de cette partie ? Une pierre magique surpuissante posée au sol entre 2 cadavres…

Soyons clairs. C'est une jeu chaotique avec beaucoup de hasard dans les salles que l'on découvre. Les combats au dés se gèrent bien grace au système intelligent d'attaque/défense.

Mais c'est un jeu qui me laisse toujours une histoire fun à raconter. Qui nous laisse entre joueurs à se dire : "j'aurais du te buter quand je le pouvais", "aaaah à 1 point près je me le faisais", "salopard tu m'as poussé du pont", "tu m'avais dit qu'on s'alliait contre le paladin !!!".

Globalement, après plusieurs parties, on a plutôt tendance à partir chacun dans son coin pendant l'exploration tellement on se fait plus confiance du tout et on a très très peu de coopération pendant la première phase.

On évite de trop s'attaquer également en première phase, par contre on tente de piquer des objets pas ramassés faute d'actions dispos parce que c'est là le gros truc du jeu : c'est dur d'avoir assez d'actions pour tuer un monstre ET ramasser le trésor.

Et saboter au passage des actions d'autres joueurs en les collant, voire pour certains persos ramasser les pièges désamorcés pour les reposer plus loin (je sais plus quel perso fait ça).

Je comprends que tout le monde n'aime pas ce jeu, mais pour moi il reste un jeu ou le déroulement de la partie et l'ambiance à la table a plus d'importance que le gagnant final

Mais ce n'est que mon avis personnel.

30/11/-0001
00:00
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TSR
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Nombre de messages du forum : 408
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15/07/2014
sp_UserOfflineSmall Hors ligne

C'est cool, on est là pour échanger nos avis et expériences .

Encore une fois, le jeu est pour moi très loin d'être sans qualités. Cela dépend pas mal du nombre de joueurs, mais in fine, on fine en substance à faire deux groupes de 2 (à 4, c'est le meilleur nombre de joueurs, à 6, ça devient franchement long pour ce que c'est). Chacun des 2 groupes collabore dans son coin pour leveler le plus vite possible pour devenir plus fort que l'autre groupe en prévision du moment où ça va virer au vinaigre. Et là, en fait, se faire des coups en traître est assez contre productif, en tous cas disons qu'il faut bien choisir son moment vu que après, c'est le pugilat (à la grande joie du deuxième groupe qui voit les deux autres joueurs perdre du temps, de la vie, et potentiellement des skills / objets).

Alors, je pense qu'on peut se mettre d'accord sur le fait que c'est un pur ameritrash : du fun, de la grosse rigolade, beaucoup beaucoup de hasard (pas tant dans les dés que dans le tirage d'objet/monstre/piège, certains objets étant vraiment grosbill et d'autres parfaitement inutiles), et à la fin, il faut s'en foutre de qui gagne parce que c'est un concours de circonstance plus que le fruit d'un jeu bien serré.

J'ai deux groupes de jeu : un ameritrash, un kubenbois. Le deuxième a rejetté le jeu après la première partie, et le premier a déclaré s'être bien amusé, mais aujourd'hui, lorsqu'on a 2h devant nous, on a un un tel choix de jeux qu'on préfère qu'encore une fois en général en sortir un autre (j'ai une petite centaine de jeux chez moi, et je fais sortir ceux que j'aime le moins pour faire de la place pour les nouveaux . Celà dit, force est de constater que je ne me suis pas encore débarassé de Dungeon Run, ça doit être un signe !)

 

TSR

30/11/-0001
00:00
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Shanouillette
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C’est marrant j’ai pas le souvenir qu’ on se soit jamais organisé en équipes nous..ou bien on peut parler d’équipes TRES fluctuantes lol!

30/11/-0001
00:00
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Sha-Man
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14/04/2014
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Bien que si tu te rappelles, on avait parlé de tester un mode en équipe, qui je pense redonne la part belle aux 3 héros qui ont des capacités de support.

Il y a des variantes sur BGG aussi dans les forums ou les mecs mettent systématiquement des monstres et des trésors dans les salles, le dé étant la pour savoir si on en met 1 de plus que ce qu'il y a déjà, je pense que ça rend le jeu carrément plus difficile et du coup ça peut se caler avec un mode en équipe pur. (Tu gagnes si un membre de ton équipe réussit à sortir et tu transformes le jeu en jeu d'escarmouche quelque part)

30/11/-0001
00:00
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Shanouillette
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Ha! Excellent ! A tester !

04/12/2015
16:50
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Shanouillette
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C‘est sur un coup de tête que Dungeon Run a déboulé dans notre ludo.

Enfin, un coup de tête … aujourd’hui… les coups de tête haaa c’est plus ce que c’était.

Le vrai coup de tête : acheter compulsivement un jeu dont on ne connait rien, rien du tout, c’est fini ça, c’était l’bon vieux temps. Quand nous étions jeunes et cons. Aujourd’hui nous sommes des consommateurs collectionneurs frénétiques ! Mais avertis. Donc des vieux cons.

Oui. Bon, bref, on a décidé d’adopter Dungeon Run car nous n’avions pas de jeu de la sorte, à savoir du donjon crawling : ne comprenez pas…

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