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Days of Ire: Budapest 1956, réviser l'histoire avec les jeux de société



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16/06/2016
09:30
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Shanouillette
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Un des sujets du bac de philo cette année enjoignait les étudiants à sonder l’intérêt que nous aurions à étudier l’histoire. L’une des pistes de réponse est certainement la dimension politique. Agir aujourd’hui sans comprendre d’où l’on vient, c’est comme tâcher de grandir sans savoir qui l’on est. L’expérience est source d’inspirations et de connaissances qu’il serait dommage d’ignorer. C’est sûrement l’une des raisons qui nous poussent à interroger notre passé, et ces explorations peuvent revêtir bien des façons. Les étudiants de philo n’y ont peut-être pas pensé, mais le jeu de société moderne en est une.  
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L’insurrection de Budapest (ou la révolution de…

16/06/2016
20:48
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atom
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Il n’y a que moi que ça intéresse ? du card driven (qui je pense est la méca que je préfère) de l’historique avec l’auteur de Anachrony rhaaaa j’avais dit plus rien avant septembre (extension Battalia) ça va être dur de résister.

16/06/2016
23:52
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Dr. Jacoby
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absolument pas, je l’ai pledgé il y a quelques jours , thème + meca + esthétique, c’était du 0 hésitation pour moi !

17/06/2016
07:59
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Shanouillette
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Pareil.

17/06/2016
08:32
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TheGoodTheBadAndTheMeeple
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Je l’ai survolé, mais je reste sceptique sur le card driven perso…

17/06/2016
08:44
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Shanouillette
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Pourquoi ?

17/06/2016
08:58
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atom
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ça c’est pas gentil moi qui était en train de me convaincre que non fallait pas. arghh, en plus il arriverait en même temps que Outlive et Anachrony.

17/06/2016
15:06
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atom
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Sceptique sur le card driven en général, ou juste dans le cas de ce jeu ? Moi aussi j’aimerais bien savoir pourquoi.

20/06/2016
20:31
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atom
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A pledgé, il reste 10 jours a la campagne, on verra ou ça va monter. le prochain Sg c’est une extension, a voir …
Ces discussions sur le card driven me donne envie de faire un petit article sur le sujet, mais n’est pas Grovast qui veut  ^^

21/06/2016
08:52
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TheGoodTheBadAndTheMeeple
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Parce que, ayant testé le maitre en la matière Twilight Struggle, je trouve le principe, narrativement très bon (on vit des histoires différentes en fonction des cartes) mais niveau mécanique, ca ne me correspond pas. C’est random au possible, de cette façon, j’ai laissé de coté Bruges, finalement trop incontrolable. Avec un Glory to Rome, tu as plus de controle, mais la mécanique n’a rien a voir ! Bref, c’est pas pour moi, cependant je comprends la puissance d’un twilight struggle lorsqu’on a vécu cette période, et qu’on veut la revivre. Le jeu est narritivement très puissant.
Ensuite, j’aime l’aspect historique, cependant, il doit me parler. La guerre froide, ça me parle. La révolte présentée ici ne me parle absolument pas. Freedom me parle. 1960 the making of the president ca me parle pas. et tout ça ça compte ^^

01/07/2016
14:34
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Shanouillette
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Il reste plus que quelques minutes !

01/07/2016
16:58
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atom
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Fini et financé, beau résultat, plus qu’a attendre maintenant.
@thegoodthebadandthemeeple : mouais je ne sais pas si je mettrais Bruges dans les card drivens. pour les CD sur des périodes historiques ce qui me plait c’est que je vais apprendre des choses, alors ok Twilight Struggle ou Quartermaster c’est des périodes historiques plus proche de nous, on connait un peu, mais la la révolution hongroise je ne connais pas du tout et c’est justement ça qui m’intéresse.

Random mouais je suis pas d’accord, le principe d’un card driven c’est la fluidité, on joue une carte on fait l’action et on passe, mais on a un certain nombre de cartes en main, a nous de nous adapter pour faire quelque chose de notre main. Dans Dynasties qui fonctionne comme ça, quand on joue une carte il faut réfléchir a ce que l’on ne va plus pouvoir faire en défaussant cette carte. Sinon c’est la même critique sur les deckbuilding ou les jeux de cartes a combo, les jeux de dés etc.

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