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Azul – Ne restez pas sur le carreau


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Ludopeole :

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01/01/2018
08:00
Galeelox
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02/05/2017
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Sans nul conteste, Azul est l’un des cartons d’Essen 2017 et parmi les plus gros buzz de cette fin d’année. Pourtant, sur le papier, il était difficile de prévoir un avenir glorieux à ce nouvel opus de Plan B.

Cependant, pour qui connaît un peu le monde ludique, il y avait bien quelques signes avant-coureurs.

L’éditeur avait déjà fait pas mal parler de lui cette année. Composé d’une bonne partie de l’équipe de feu Filosofia (dont Sophie Gravel), Plan B avait lancé sa collection avec le non moins célèbre Century : la route des épices.

L’auteur, Micheal Kiesling, est également loin d’être un…

01/01/2018
12:34
Photo du profil de morlockbob
morlockbob
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20/04/2015
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ce jeu m’apparaissait obscur malgré ses belles couleurs, il ne l’est plus maintenant. Un article qui tombe a point.

par contre, je vois pas le rapport avec crossing ?

01/01/2018
15:07
Galeelox
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Le rapport avec crossing ce sont les champignons sur lesquels on dispose des diamants. J’ai repensé à ça en disposant les tuiles sur les fabriques.

01/01/2018
21:05
Photo du profil de Grovast
Grovast
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28/06/2014
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J’ai bien aimé et il ressortira très certainement sur nos tables ; on peut d’ailleurs lui prédire une carrière brillante, il a une bonne tête de vainqueur de prix en 2018.

Chouette article agrémenté de non moins chouettes photos.

01/01/2018
22:49
Galeelox
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Bien vu 🙂

01/01/2018
22:52
Galeelox
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Merci 🙂

02/01/2018
16:12
Matthieu d'Epenoux
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02/01/2018
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Je confirme que cela n’a rien à voir avec Crossing.

02/01/2018
16:55
Galeelox
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Arf ! Évidemment il faut que je cite Crossing quand Matthieu passe par là…

Non vraiment ? Personne ne voit le rapprochement ? Un jeu où on commence chaque tour en plongeant la main dans un sac plein de tuiles que l’on dispose sur des fabriques/champignons sur lesquels chacun va se servir ?

02/01/2018
18:06
Photo du profil de Fneup
fneup
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08/09/2015
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Chouette article, merci !
J’ai beaucoup aimé Azul, déjà une dizaine de parties en un mois, il risque de ressortir très souvent et dans la durée.
Je te rejoins entièrement sur le pion « Premier Joueur » ! Pourquoi ne pas avoir créé un carreau spécifique ? Cela aurait tout de suite rendu plus intuitif le fait de le positionner sur la ligne plancher, et aurait évité ce côté un peu cheap en regard du reste du jeu.
Quitte à pinailler, je trouve également la piste de score peu pratique, le marqueur de points bouge facilement avec un fort risque de décalage. J’aurais bien vu une piste avec des « trous » (comme dans Scythe par exemple, ça porte un nom d’ailleurs ce système ?)  ou bien une piste de score commune.

02/01/2018
18:24
Galeelox
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Je suis en phase avec toutes tes suggestions. Cependant, le prix du jeu aurait facilement grimpé de 10€ et on ne serait plus dans la même gamme… Peut-être une version de luxe un jour ?

03/01/2018
09:15
Photo du profil de Zuton
Zuton
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03/07/2014
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A chaque fois je sors ce jeu pour le faire découvrir à des néophytes ou des joueurs plus confirmés, c’est un succès !

Dans le même style mais différent, Sagrada marche très bien aussi !

03/01/2018
10:21
Photo du profil de Fneup
fneup
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Membre depuis :
08/09/2015
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En effet, je n’ai aucune idée du coût d’un double plateau. Pour le carreau premier joueur, je ne sais pas si ça aurait sensiblement changé le coût de prod.
Quoiqu’il en soit, ça reste du très bon boulot je trouve, le jeu est très agréable à manipuler, à l’instar d’un Splendor par exemple !

03/01/2018
10:43
Photo du profil de fouilloux
fouilloux
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26/11/2014
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J’avoue que là de l’extérieur, sans avoir joué à Azul, ça fait léger comme lien.

Mais je trouve super intéressant que pour toi ça soit un lien fort: ça montre que les sensations qu’on retire d’un jeu tiennent parfois à des choses qui semblent des détails pour les autres, et que tout ça participe au plaisir qu’on en retire. Comme quoi, un jeu qui plaît c’est quand même une sacrée alchimie.

03/01/2018
12:30
Galeelox
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Membre depuis :
02/05/2017
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C’est exactement mon point. Un jeu c’est aussi une question de sensations, de textures.

Splendor ne se serait peut-être pas aussi bien vendu sans ses jetons si agréables à manipuler.

Je suis persuadé que le choix des matériaux est important dans la réussite d’un jeu.

03/01/2018
13:12
Christophe Dziedzic
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12/01/2016
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Le trip avec le sac en tissu et les carreaux… Je ne savais pas qu’Amélie Poulain était rédactrice à Ludovox.

03/01/2018
13:14
Galeelox
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02/05/2017
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Je suis démasqué 🙂

10/01/2018
13:42
Photo du profil de fouilloux
fouilloux
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Nombre de messages du forum : 980
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26/11/2014
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Bon, essayé lundi. Disons que je ne suis pas convaincu, ni par le jeux, ni par son esthétisme. Comme quoi 🙂

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