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Alliances et (surtout) trahisons : Metal adventures



Ludopeole :

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30/11/-0001
00:00
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DaP
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26/11/2014
sp_UserOfflineSmall Hors ligne

J’ai trouvé que  les règles était un peu indigestes avec des fiches récapitulatives super longues et écrites pour les fourmis, pour au finale que le coeur du jeu soit une simulation de négociation version marchand de tapis. J’ai vraiment bien aimé le principe de négociation qui par contre rend le jeu très lent et long quand vous avez plein de roublard autour de la table, quand aux autres phases du jeu j’ai trouver que du coup c’était trop anecdotique pour faire autant de règles et d’explication.

Donc un avis mitigé pour moi mais cela dit j’avais un vaisseaux pirate qui ressemblais plus à une quenelle géante qu’a un gros vaisseau bad-ass et vu le thème c’est la tristitude! Peut-être que cela a obscurci mon jugement. ^^

30/11/-0001
00:00
Lionel Borg
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08/04/2015
sp_UserOfflineSmall Hors ligne

Merci pour ce test et l’explication fort détaillée du jeu 🙂

Pour les règles, on a vraiment tenté d’être les plus clairs et les plus précis possibles …

Vos remarques concernant la tournée des pirates me laissent croire que vous avez négligés certains aspects du jeu qui expliquent peut-être pourquoi vous n’avez pas fini la partie malgré un temps de jeu assez long. En effet, la plupart des actions de la tournée sont directement liées au choix et  à la réalisation des trophées (améliorations, épaves …). Ceci dit à 6 joueurs, on a moins d’améliorations, de crédits et d’épaves, la trahison et les défis sont d’autant plus importants ^^

La durée de partie annoncée est effectivement un peu optimiste, cela dit lorsque l’on connait le jeu et pour peu que l’on ne soit pas des acharnés de la négociation, on peut tabler sur 15 minutes par joueur. Il m’est par exemple arrivé de jouer une partie à 5 qui s’est bouclée en 30 minutes.

Merci encore 😉

30/11/-0001
00:00
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Shanouillette
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14/04/2014
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haha d’accord nous c’est plutôt 15 minutes la négociation !!lol

30/11/-0001
00:00
Lionel Borg
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08/04/2015
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Après rien n’empêche de le jouer comme ça, l’important c’est d’y trouver son compte et d’y prendre du plaisir 🙂

Mais ça aura forcément un impact sur la durée de partie ^^

30/11/-0001
00:00
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Shanouillette
Administrateur
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14/04/2014
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ha mais on le fait pas exprès hein… 😉

30/11/-0001
00:00
Lionel Borg
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Nombre de messages du forum : 5
Membre depuis :
08/04/2015
sp_UserOfflineSmall Hors ligne

Alors voilà une petite variante pour les négociateurs forcenés (mais forcément ils bouderont un peu leur plaisir) :

Pour tous les combats autres que les défis : le joueur actif choisit sa cible, il peut décider de partir seul ou d’entendre les propositions des autres joueurs : dans l’ordre du tour de table chaque joueur fait une seule et unique offre pour monnayer son aide (on peut aussi ne pas faire d’offre, dans ce cas là on ne se propose pas en tant qu’allié). Lorsque le tour de table est fait, le joueur actif choisit son allié ou décide de partir seul.

Les vrais pirates préféreront la liberté à la contrainte mais sait-on jamais 😉

30/11/-0001
00:00
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Shanouillette
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14/04/2014
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merci, ça peut être pas mal, ça apporte un peu de rigueur notamment avec beaucoup de joueurs/des joueurs très négociateurs.

04/12/2015
16:55
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Shanouillette
Administrateur
Nombre de messages du forum : 5403
Membre depuis :
14/04/2014
sp_UserOfflineSmall Hors ligne

Je reviens de loin car figurez-vous que je suis allée explorer les tréfonds d’une Galaxie « qui s’étend et s’épuise à l’infini ». Comment était le voyage ? Pas de tout repos !

Nous avons découvert Metal Adventures à Cannes, lorsque nous avons interviewé son papa (Lionel Borg) ainsi que l’auteur du jeu de rôle duquel ce jeu de plateau est tiré (interview : Arnaud Cuidet). Et hop, j’en profite : la présentation du jeu par l’auteur est à voir derrière ce lien. Vous apprendrez qu’ils voulaient d’abord faire un jeu de cartes, et chemin faisant, les choses se sont un peu enrichies.…

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