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Above & Below, Caverna narratif ?



Ludopeole :

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22/04/2016
07:59
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Umberling
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Above and Below est un jeu du célébrissime Ryan Laukat. À la fois auteur, illustrateur et éditeur, cet Américain ne manque pas de talent, on lui doit Un Monde Oublié, Reliques & Co et Huit Minutes pour un Empire (et bientôt son grand frère traduit, Dix-huit Minutes pour un Empire). Et du coup, avec sa société, Red Raven, il a publié Above & Below il n’y a pas si longtemps. De quoi s’agit-il, me direz-vous ? Eh bien, d’un jeu de gestion d’ouvriers et de développement qui aurait pu s’appeler Caverna (mais sans les nains) parce qu’on va explorer des grottes et tout un empire souterrain,…

22/04/2016
09:08
Photo du profil de morlockbob
morlockbob
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C’est tout le problème de Laukat, il reste perpétuellement en surface, les idées sont là, mais une fois que ça fonctionne à peu près, il ne peaufine pas. C’est dommage.

Mais vu les scores de ses KS, c’est peut être lui qui a raison…

22/04/2016
10:25
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fouilloux
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« il reste perpétuellement en surface », « ni le plus profond »: c’est con avec ce thème là!

Sinon ça donne assez envie.

22/04/2016
11:54
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Meeple_Cam
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What ? Fouilloux intéressé par un jeu type « Caverna » ? donc un jeu type « Rosenberg » ? ça, je vais me le garder dans un coin de tête 😀

22/04/2016
12:18
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atom
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Je trouve ça intéressant, mais si ça sort en français. Est ce que Iello compte le traduire ?

22/04/2016
12:28
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fouilloux
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Ah non mais moi c’est de rajouter une partie narrative que je trouve cool.

22/04/2016
12:41
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Wraith75
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Atom, j’avais demandé à Matthieu Bonin peu après la GenCon, où le jeu avait rencontré un énorme succès, et il m’avait dit non.
A moins qu’ils aient changé d’avis depuis…

22/04/2016
15:04
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atom
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Malheureusement ça ne m’étonnes pas, trop de travail de traduction, a moins que des fans fassent le boulot, un peu comme dans les Mille et une nuit.

22/04/2016
15:20
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Umberling
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J’allais le dire : le boulot de trad n’est pas titanesque (ce n’est pas un jeu de rôle) mais est tout de même très conséquent. Le livret d’explo contient 250 paragraphes. Le truc, c’est qu’une bonne trad, c’est cher. Et pour le nombre de copies que ça demanderait, c’est mort. Aujourd’hui, si KS peut faire de la figurine, il pourrait faire du narratif et de la trad (comme avec D&D open source). Mais pour ça faudrait que le p’tit père Laukat s’en mêle, et que iello fasse du financement participatif. C’est mort à mon avis. 😀

22/04/2016
15:22
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Umberling
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Alors, c’est sûr que ça rajoute une couche d’immersion bien agréable hein 🙂

Ça ne change pas le type de jeu, certes, mais c’est frais et on est engagé dans le tour des autres joueurs parce qu’on lit/suit leurs expéditions, et qu’on attend avec impatience de savoir s’ils foirent 😀

22/04/2016
17:08
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Shanouillette
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Too bad 🙁

22/04/2016
17:54
Matthieu Bonin
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On va essayer de se repencher dessus et voir si on change d’avis… 😉

22/04/2016
19:33
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atom
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🙂

22/04/2016
19:51
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Shanouillette
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yeah !!

22/04/2016
20:11
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fouilloux
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26/11/2014
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Cool!

22/04/2016
23:08
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Umberling
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Merci de ta réponse, @mattintheweb ! (Au pire, vous connaissez des traducteurs 😀 )

23/04/2016
00:42
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M3th
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Sympathique.  Avec une traduction le jeu pourrait rencontrer son public et donc son succès car il est tentant.  Et le graphisme laukat passe toujours aussi bien. Merci pour l article.

23/04/2016
02:47
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morlockbob
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iello a surement eu un franc succès avec 8 minutes empire, qu’en est il des autres Laukat ? j’ai pas l impression que « monde oublié » ait crevé le plafond, « reliques » peut etre plus ?

23/04/2016
10:08
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reveur81
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Selon les stats BGG, il y a 2 fois plus de gens qui possèdent Above and Below que de gens qui possèdent un Monde Oublié.

23/04/2016
10:42
Matthieu Bonin
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19/02/2015
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C’est plutôt l’inverse : Un Monde oublié a été en rupture assez vite, tandis que Reliques & Co s’écoule un peu plus doucement (malgré des retours  majoritairement positifs). Mais le potentiel de ces jeux sur le marché francophones restent quand même assez limité : ça parle à quelques milliers de connaisseurs, et c’est difficile à promouvoir au-delà (puisque sur une traduction on ne gagne pas assez pour dégager un gros budget comm’). Donc si on décide de le traduire, on est à peu près certain de faire une opération blanche ou presque.
Mais bon, je vais essayer de motivé les collègues pour qu’on réessaie le jeu, et si ça nous plaît, on verra ce qu’on peut faire. 😉

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