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[KS en cours] Dark Agent


Jeu :

Ludopeole :

Tags :

14/02/2017
23:07
Photo du profil de François SR
francoissr
Member
Members
Nombre de messages du forum : 3
Membre depuis :
12/02/2017
sp_UserOfflineSmall Hors ligne

Durée : de 10 min à 90 min suivant le nombre d’objectifs  

Nombre de joueurs : 1 à 6
Âge : 14+
Début du KS : 10/02/2017

Langue : FRANCAIS/ANGLAIS

La page du projet sur Kickstarter :

Image Enlarger

Accès à la campagne kickstarter : 

Exemples de partieshttps://fr.boardgamearena.com/#!gameinprogress?game=1027&all

I. Descriptif:

Les joueurs incarnent des services secrets de nations qui tentent d’éradiquer une menace terroriste , une organisation connue sous le nom de UTE.

UTE est dirigée par Kara, une combattante dont la vie a été un enfer. Kara en veut aujourd’hui au monde entier. Le choix n’existe plus, il faut l’éliminer ou elle détruira le monde.

Son organisation a déjà infiltré des endroits stratégiques : sous-marin nucléaire, centre de contrôle spatial, laboratoire de virologie et les nations unies dont elle a enlevé un haut fonctionnaire.

Il va falloir neutraliser ces endroits et délivrer l’otage. On ne sait plus à qui se fier, les services doivent agir dans l’ombre, comme le font les terroristes. D’autant plus que les nations ne se font pas confiance, chacun veut être le « grand sauveur » du monde. Les agents infiltrés peuvent se trouver parmi vos propres services. Pour agir dans l’ombre, il faudra utiliser au mieux la vigilance spatiale pour localiser les agents, les cibles, les cartes tactiques rouges ou lieux stratégiques et diriger les opérations.

 

II. But:

Avoir le plus grand nombre de points de victoires lorsque le nombre d’objectifs stratégiques neutralisés est atteint. On marque en :

* envoyant des espions sur le terrain.

* neutralisant des sentinelles.

* neutralisant des objectifs stratégiques.

* éliminant les espions adverses.

Les points de victoire sont indiqués en bas à droite de chaque carte:

– cartes objectifs stratégiques avec un contour tigré.

– cartes sentinelles grises avec un fond grillagé.

– cartes espions

Les autres cartes n’ont pas de point de victoire:

– 4 cartes tactiques rouges qui restent sur le terrain

– Plusieurs cartes équipement pour aider les joueurs dans leur tâche.

Image Enlarger

III. Principe:

Le tour de jeu, hormis le premier, se déroule en 2 phases: déplacement de deux satellites puis une action pour chacun des 3 satellites. Cette action peut être effectuée sur une carte dans la colonne où est situé le satellite avec une contrainte: plus il y a de satellites sur une même colonne, plus l’action pourra être effectuée sur les lignes les plus basses. Si une ligne est inaccessible, le vote de fin de tour permet éventuellement de changer l’ordre de ces lignes.

Dans un premier temps, il vaut mieux généralement mettre (ou prévoir de déplacer) un satellite sur la colonne de son espion 1, puis éventuellement sur la colonne d’une sentinelle facile (15) ou bien une colonne avec une carte tactique rouge facilement accessible (sur les lignes 1 à 3). .

Quand vous maîtriserez les règles, beaucoup d’autres possibilités s’ouvrent à vous dès le départ.

Règles non maquettées en français (en version préliminaire, le livret de règles contient environ 30 pages):  https://drive.google.com/file/d/0Bzan8XOSA5kRQ1dLYlo0YzY1TEU/view?usp=sharing

Règles rapides en français (prototype) : https://drive.google.com/open?id=0Bzan8XOSA5kRMEpPVE9hdksyQVU

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